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horas por dia e sete dias por semana. Por vários meios como: telefone, vo-ip,
instant messengers, acesso remoto, e até mesmo presencial, caso haja necessidade.
Streaming (fluxo) é a tecnologia que permite que o conteúdo de áudio e/ou vídeo seja
transmitido sem interrupções. Para isso é utilizado o sistema de "buffer", ou seja, ele armazena certa quantidade
de informação para servir de reserva antes de começar a exibir.
O Windows Media Services® da Microsoft®
é o sistema de distribuição de conteúdo audiovisual que a Media-BR utiliza.
Ele é a mais usada e robusta tecnologia para esse tipo de serviço. É composta basicamente
por três partes que compõe o
Windows Media Services, são elas:
Codificador do Windows Media (Windows Media Encoder) - É um computador com o Windows Media
Encoder que fica no local do evento. Ele faz a captação do conteúdo e envia para o Servidor Windows
Media através de uma conexão banda larga tradicional (Ex.: Velox-RJ, Speedy-SP) com no mínimo
300kbps de taxa de upload.
Servidor do Windows Media (Windows Media Server) - O Servidor recebe o conteúdo do
Codificador do Windows Media e faz a publicação na internet, ou seja, deixa-o disponível para os
usuários/clientes assistirem o evento através de seus computadores. É nessa parte que se encontra
todo o peso e robustez da infra-estrutura Windows Media. São utilizados servidores com grande
largura de banda e alta disponibilidade, que faz com que seu evento seja transmitido com segurança
e garantia de entrega.
Tocador de Mídia do Windows (Windows Media Player) - O Media Player, a maioria dos usuários
de Sistema Operacional Windows® conhecem. É o tocador de mídia padrão desse Sistema Operacional
e é ele que proporciona aos usuários/clientes assistirem o conteúdo transmitido. O conteúdo pode ser executado diretamente no player ou embutido numa página de internet que a Media-BR constrói, ou dentro do
seu Website. O protocolo de comunicação utilizado é o MMS. Outros players como o Winamp, Real Player e o
QuickTime também são capazes de reproduzir streaming com o protocolo MMS.
MMS é acrônimo de Microsoft Media Services, é o protocolo de transporte utilizado pela tecnologia
Windows Media descrita acima. Ele procura facilitar a transmissão de áudio e vídeo numa internet
que foi basicamente estruturada para transmitir dados.
Para isso ele utiliza vários recursos como
buffer (que é o armazenamento de certa quantidade de informação antes de começar a transmitir)
e
prioridade (que
é o julgamento de o que deve ser transmitido quando o tráfego de dados fica
congestionado, por padrão o vídeo pausa e o áudio continua sendo executado).