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o que é streaming?
Streaming (fluxo) é a tecnologia que permite que o conteúdo de áudio e/ou vídeo seja transmitido sem interrupções. Para isso é utilizado o sistema de "buffer", ou seja, ele armazena certa quantidade de informação para servir de reserva antes de começar a exibir.

tecnologia Windows Media

O Windows Media Services® da Microsoft® é o sistema de distribuição de conteúdo audiovisual que a Media-BR utiliza. Ele é a mais usada e robusta tecnologia para esse tipo de serviço. É composta basicamente por três partes que compõe o Windows Media Services, são elas:

Codificador do Windows Media (Windows Media Encoder) - É um computador com o Windows Media Encoder que fica no local do evento. Ele faz a captação do conteúdo e envia para o Servidor Windows Media através de uma conexão banda larga tradicional (Ex.: Velox-RJ, Speedy-SP) com no mínimo 300kbps de taxa de upload.

Servidor do Windows Media (Windows Media Server) - O Servidor recebe o conteúdo do Codificador do Windows Media e faz a publicação na internet, ou seja, deixa-o disponível para os usuários/clientes assistirem o evento através de seus computadores. É nessa parte que se encontra todo o peso e robustez da infra-estrutura Windows Media. São utilizados servidores com grande largura de banda e alta disponibilidade, que faz com que seu evento seja transmitido com segurança e garantia de entrega.

Tocador de Mídia do Windows (Windows Media Player) - O Media Player, a maioria dos usuários de Sistema Operacional Windows® conhecem. É o tocador de mídia padrão desse Sistema Operacional e é ele que proporciona aos usuários/clientes assistirem o conteúdo transmitido. O conteúdo pode ser executado diretamente no player ou embutido numa página de internet que a Media-BR constrói, ou dentro do seu Website. O protocolo de comunicação utilizado é o MMS. Outros players como o Winamp, Real Player e o QuickTime também são capazes de reproduzir streaming com o protocolo MMS.

protocolo MMS
MMS é acrônimo de Microsoft Media Services, é o protocolo de transporte utilizado pela tecnologia Windows Media descrita acima. Ele procura facilitar a transmissão de áudio e vídeo numa internet que foi basicamente estruturada para transmitir dados. Para isso ele utiliza vários recursos como buffer (que é o armazenamento de certa quantidade de informação antes de começar a transmitir) e prioridade (que é o julgamento de o que deve ser transmitido quando o tráfego de dados fica congestionado, por padrão o vídeo pausa e o áudio continua sendo executado).

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